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Text File  |  1991-01-19  |  4KB  |  84 lines

  1.                             -- WHATS NEW --
  2.                              Version 2.10
  3. =============================================================================
  4.        **  IMPROVED code for Special sales, will now have any sales at
  5.            much more reasonable pricing
  6.  
  7.        **  FIXED bug which denied players opportunity to sell raw materials,
  8.            especially CRYSTALIS!
  9.  
  10.        **  IMPROVED displays during SALE process.
  11.  
  12.        **  CHANGED Uncontrolled planet to display 'RACE: NONE' and
  13.            'INDIFFERENCE/UNKNOWN'.
  14.  
  15.        **  FIXED colonization of planets to change planets race to that
  16.            of the player that colonizes it!...This will give a FAVORABLE
  17.            racial adjustment to player! (also changed INVASION or LOST
  18.            colonies similar to this!)
  19.  
  20.        **  CHANGES to ATTACK PLAYER routines Include increasing per turn
  21.            damage, especially true with high end weapon systems,  also added
  22.            chances of having weapon explosions based on effectiveness of
  23.            weapons! Also added 'Sitting Duck' Routine where if either
  24.            Attacker or Defender has NO Weapons, or Cruisers, they won't last
  25.            long!.  Further, Increased damage to shields after a players
  26.            cruisers have been eliminated...no longer will you do 20 points
  27.            of damage to an opponents shields when they have 25,000!!
  28.  
  29.        **  CHANGES to PLANETARY INVASIONS include Increasing Strength of
  30.            of FORTS, as well as assurring a better chance of their survival
  31.            during attacks!...There is now a MAXIMUM of 25 forts destroyed
  32.            per turn, and if you loose all your cruisers, WATCH OUT!...Your
  33.            shields won't last long against their combined fire power!
  34.  
  35.         ** FIXED minor bug in Planetary invasion routines causing display
  36.            of incorrect planet name (tried to stuff 350 planet names into
  37.            255 positions!)
  38.                             -- WHATS NEW --
  39.                Version 2.00 {Less Filling, Tastes Great!}
  40. =============================================================================
  41.  **  Heavily CODE OPTIMIZED!, resulting in a MUCH smaller main EXE file,
  42.      even though Much added!!
  43.  
  44.  **  ADDED *RACES*!!  Each PLANET, as well as each PLAYER will now be
  45.      assigned one of 10 different races, each race having a differening
  46.      outlook on the others ranging from Warfare to Open Friendship.
  47.      This relationship to other races will have much effect on the
  48.      players purchasing powers, even so far as their ability to land on
  49.      a planet!.  Of course if the player has been anti social and has
  50.      thus decreed an outlaw, then a warlike relationship may change to
  51.      one of like, and friendship may change to Warfare!
  52.  
  53.  **  ADDED PLANETS! 50 more planets added to the inner core, and 50 more
  54.      have been added to the outer limits!
  55.  
  56.  **  INCREASED beginning player SCANNING levels from 15 sectors to 20
  57.      Sectors...This should make it easier on the lazy players to at least
  58.      get a start on finding planets!
  59.  
  60.  **  GYPSIES: Gypsies may now provide an abundance of information, including
  61.      the Location of the ROGUE Planet, Location of the Malachi Home galaxy,
  62.      and of course individual player information.
  63.  
  64.   ** MERCHANTS: The Merchant may now NOT have ALL of the available goods to
  65.      sell some may only have one or two, others may have all of the
  66.      available speciality goods!
  67.  
  68.  **  Chance of Meeting Gypsies/Merchants has been adjusted DOWNWARD a point
  69.      or two...
  70.  
  71.  **  BATTLES: During Battles, Freighters, Transports, goods, colonists,
  72.      Troops, goods, scanners, engines, and weapons may be damaged by
  73.      machanical malfunctions, or stray shots!
  74.  
  75.  **  SPECIAL 'SALES', each day a few planets may have 'SPECIAL SALES'
  76.      going  on either BUYING or SELLING of Goods (freighters, Crusiers)
  77.      or Commodities where the item will be bought or sold at a 50%
  78.      Premium!
  79.  
  80.  **  MALACHI: malachi will now colonize a NEW PLANET every 10 days instead
  81.      of the previous 7 days...There were a few instances where the MALACHI
  82.      actually WON the game...REPEATEDLY!!! {Poor Players???}
  83.  
  84.